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  5.3.4游戏内外的社交功能  MOBA类游戏在社交化方面相比于其他类型游戏来说有一个不可比拟的优势,那就是MOBA类游戏非常容易带着新人入坑,因为如果你玩的是《梦幻西游》,你一个150级的号要带一个1级新人一起玩,那要多困难?  《王者荣耀》发现了MOBA类游戏在社交化的优势,并且还发现了在手机端,广泛的社交才是一个游戏成功的基石,因为游戏的资深爱好者必然不会只满足于手机端游戏的性能和画面限制,一定会转向电脑端。  新榜:网易云音乐在选取歌曲评论做广告投放时,有征求评论用户本人同意吗?  网易云音乐:在活动之前,我们都和评论用户有过私信沟通,在传播这些评论的时候,也都带上了用户ID。  针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性;  社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了;  盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。

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网友评论 更多

  • 1146唐信杰

    为什么我切换了个语音包游戏就登不进去了?

    2024-05-09 11:29   推荐

    朱海林:河西 来自

    白凤楼 回复 袁东林北京来自

    冯继刚 回复 韦雄伟:石家庄市来自

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  • 5754王庆杰

    息肉!

    2024-05-09 11:27   推荐

    陈冬梅:云南 来自

    关玉洁 回复 冯时瑞湖南来自

    陈怀兵 回复 周开琴:郑州市来自

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  • 93武士红

    从崩壊3开始米哈游已经搞多线并行开发,即是X.1、X.2、X.3....以及活动内容同时开发,对一般游戏公司来讲等于几个工作室开发一款游戏,已经不是多给钱就解决到的问题,而是公司有没有能力领导几个团队同时开发几个项目并且能把版本凑合一起準时发布。

    2024-05-09 10:57   推荐

    白布和:香港特别行政区 来自

    傅世康 回复 吴振鑫云南来自

    杨廉铭 回复 陈序华:郑州市来自

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  • 25317孙占庚

    两个自称为神的角色,如果打起来会怎么样呢(索尼克EXE和番茄先生)?

    2024-05-09 10:18   推荐

    吴应芬:贵州 来自

    查浩 回复 魏有福澳门特别行政区来自

    王中柱 回复 谢文宗:合肥市来自

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  • 72885杨梦楠

    根据旷野之息那个老伯应该是海拉鲁王

    2024-05-09 10:15   推荐

    池飞:黄浦区 来自

    查浩 回复 尤文问石家庄市来自

    章艳 回复 杨燕丽:陕西来自

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